Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Ohjainarki-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| OAK-001 | Painikkeen nimi ja sen tehtävä | Painike | Sama painike voi tarkoittaa eri tilanteissa eri asioita. |
| OAK-002 | Palaute kertoo vastaanotosta | Palaute | Painalluksen jälkeen näkyvä muutos auttaa hahmottamaan, tapahtuiko jotakin. |
| OAK-003 | Pidä vai paina kerran? | Tottumus | Lyhyt painallus ja painikkeen pitäminen voivat näyttää ohjeessa lähes samalta. |
| OAK-004 | Uusi näppäinasettelu tuntuu vieraalta | Asetukset | Tottumus voi tehdä vanhasta sijoittelusta luontevan ja uudesta hankalan. |
| OAK-005 | Valikon peruutus tarvitsee suunnan | Painike | Takaisin voi tarkoittaa edellistä näkymää, muutoksen kumoamista tai valikon sulkemista. |
| OAK-006 | Ohjainmuistio ilman laitekilpailua | Palaute | Ohjaustuntumasta voi kirjoittaa vertaamatta tuotteita paremmuusjärjestykseen. |
| OAK-007 | Kuvake voi tarvita sanan rinnalle | Tottumus | Pieni merkki voi olla tuttu yhdelle ja uusi toiselle. |
| OAK-008 | Asetusmuutoksen pieni loki | Asetukset | Yhden rivin merkintä auttaa muistamaan, mikä kokeilussa todella muuttui. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
